ניווט בפורום
צריך להתחבר כדי ליצור נושאים ותגובות.

קוואנטיק דרים סוגרת את Spellcasters Chronicles: מה השתבש ב-MOBA השאפתני?

קוואנטיק דרים סוגרת את Spellcasters Chronicles: מה השתבש ב-MOBA השאפתני?

בשורה מפתיעה לעולם הגיימינג, חברת קוואנטיק דרים הכריזה על סגירת משחק ה-MOBA שלה, Spellcasters Chronicles. המשחק, אשר יצא בגישה מוקדמת, לא הצליח להתחרות מול כותרים מבוססים כמו League of Legends ו-Dota 2, וכעת מתכננת החברה להחזיר כספים שהושקעו במהלך התקופה לפי בקשת השחקנים.

קוואנטיק דרים, חברה ידועה בזכות משחקים כמו Heavy Rain ו-Beyond: Two Souls, ניסתה להתרחב לשוק ה-MOBA עם Spellcasters Chronicles. אלא שהמשחק לא זכה לפופולריות המצופה. לפי נתוני SteamDB, רק 23 שחקנים פעילים בו, בעוד שב-Dota 2 יש כמעט 550,000 שחקנים ביום ממוצע. הנתונים המצביעים על הפער העצום הזה מראים כי Spellcasters לא הצליח לעמוד בציפיות.

ההחלטה לסגור את המשחק תדרוש "ארגון מחדש פנימי", כך הודיעה קוואנטיק דרים. משמעות הדבר עשויה להיות צמצומים או העברת עובדים לתפקידים פנימיים אחרים בחברה. המהלך הזה מדגיש את האתגרים שבהם נתקלים מפתחים כאשר הם מנסים להיכנס לשוק רווי כמו שוק ה-MOBA.

בנוסף, החברה הבטיחה שההחלטה לסגור את המשחק לא תשפיע על הפקת המשחק הבא שלהם, Star Wars Eclipse. קוואנטיק דרים ממשיכה להתמקד במשחקים המדגישים בחירה ושיקול דעת של השחקן, תחום שבו היא ידועה ומוערכת. אפשר להניח שמשחק קצבי כמו MOBA לא התאים לסגנון המשחקים שהחברה ידועה בו.

השאלה שעולה היא, האם קוואנטיק דרים תוכל ללמוד מהניסיון הזה ולהשתלב בהצלחה בשווקים חדשים בעתיד? או שאולי עליה להמשיך להתמקד בז'אנרים שהיא מכירה היטב? מה דעתכם על הכיוון העתידי של החברה?