סוני סוגרת את Bluepoint Games: מה המשמעות לעתיד משחקי הפלייסטיישן?
ציטוט מ מערכת האתר ב 19/02/2026, 20:19
סוני, ענקית המשחקים היפנית, הודיעה על סגירת הסטודיו Bluepoint Games, הידוע בזכות חידושי המשחקים המרשימים שלו כמו "Shadow of the Colossus" ו-"Demon's Souls". ההודעה התקבלה בהפתעה בקרב חובבי המשחקים, במיוחד לאור ההצלחה של הפרויקט האחרון של הסטודיו – "God of War: Ragnarok" מ-2022, שפיתחו בשיתוף פעולה עם סוני סנטה מוניקה.
ההחלטה לסגור את הסטודיו מגיעה לאחר "סקירת עסקים אחרונה", כך לפי דיווח של בלומברג. כתוצאה מההחלטה, כ-70 עובדים יאבדו את עבודתם עם סגירת הסטודיו בחודש מרץ הקרוב. סוני הביעה הערכה ליכולות הטכניות של הצוות ואמרה: "Bluepoint Games הם צוות מוכשר להפליא והיכולות הטכניות שלהם סיפקו חוויות יוצאות דופן לקהילת הפלייסטיישן".
Bluepoint Games, שנרכשה על ידי סוני ב-2021, הייתה נחשבת לאחד הסטודיואים המובילים בתחום חידוש ושיפור משחקי פלייסטיישן קלאסיים. הציפיות היו שהסטודיו יהווה נכס משמעותי לעתיד החברה, אך נראה כי המעבר למשחקי שירות חי לא צלח כמצופה. לאחר העבודה על "רגנרוק", Bluepoint קיבלו את המשימה לפתח משחק שירות חי ביקום של "God of War", אך הפרויקט בוטל ב-2025 לצד משחק נוסף של סטודיו Bend.
החלטתה של סוני לסגור את הסטודיו קשורה ככל הנראה לכישלונותיה בתחום משחקי השירות החי. לדוגמה, משחק היריות מרובה המשתתפים "Concord" נסגר שבועיים בלבד לאחר השקתו, וגם Firewalk Studios, המפתחים של המשחק, נסגרו זמן קצר לאחר מכן.
למרות הכישלונות, ישנם סטודיואים של סוני שממשיכים להתנסות במכניקות של משחקי שירות חי. Guerilla Games הכריזו לאחרונה על משחק שיתופי-מקוון המתרחש ביקום של "Horizon", ומפתחת Destiny 2, Bungie, תשחרר את משחק היריות שלה, "Marathon", במרץ.
העתיד של משחקי הפרימיום והחידושים בעידן הנוכחי של תעשיית המשחקים נראה מעורפל, וההחלטות של חברות כמו סוני משפיעות רבות על הכיוון שאליו הולכת התעשייה. האם סגירת Bluepoint Games היא סימן לשינוי גישה מצד סוני, או שמא מדובר בהחלטה זמנית שמתמקדת בהתמודדות עם אתגרים אחרים?
האם לדעתכם סוני תצליח לשלב בין משחקי פרימיום לחידושים קלאסיים, או שמא היא צריכה להתמקד בפיתוחים חדשים בלבד? שתפו אותנו במחשבותיכם.

סוני, ענקית המשחקים היפנית, הודיעה על סגירת הסטודיו Bluepoint Games, הידוע בזכות חידושי המשחקים המרשימים שלו כמו "Shadow of the Colossus" ו-"Demon's Souls". ההודעה התקבלה בהפתעה בקרב חובבי המשחקים, במיוחד לאור ההצלחה של הפרויקט האחרון של הסטודיו – "God of War: Ragnarok" מ-2022, שפיתחו בשיתוף פעולה עם סוני סנטה מוניקה.
ההחלטה לסגור את הסטודיו מגיעה לאחר "סקירת עסקים אחרונה", כך לפי דיווח של בלומברג. כתוצאה מההחלטה, כ-70 עובדים יאבדו את עבודתם עם סגירת הסטודיו בחודש מרץ הקרוב. סוני הביעה הערכה ליכולות הטכניות של הצוות ואמרה: "Bluepoint Games הם צוות מוכשר להפליא והיכולות הטכניות שלהם סיפקו חוויות יוצאות דופן לקהילת הפלייסטיישן".
Bluepoint Games, שנרכשה על ידי סוני ב-2021, הייתה נחשבת לאחד הסטודיואים המובילים בתחום חידוש ושיפור משחקי פלייסטיישן קלאסיים. הציפיות היו שהסטודיו יהווה נכס משמעותי לעתיד החברה, אך נראה כי המעבר למשחקי שירות חי לא צלח כמצופה. לאחר העבודה על "רגנרוק", Bluepoint קיבלו את המשימה לפתח משחק שירות חי ביקום של "God of War", אך הפרויקט בוטל ב-2025 לצד משחק נוסף של סטודיו Bend.
החלטתה של סוני לסגור את הסטודיו קשורה ככל הנראה לכישלונותיה בתחום משחקי השירות החי. לדוגמה, משחק היריות מרובה המשתתפים "Concord" נסגר שבועיים בלבד לאחר השקתו, וגם Firewalk Studios, המפתחים של המשחק, נסגרו זמן קצר לאחר מכן.
למרות הכישלונות, ישנם סטודיואים של סוני שממשיכים להתנסות במכניקות של משחקי שירות חי. Guerilla Games הכריזו לאחרונה על משחק שיתופי-מקוון המתרחש ביקום של "Horizon", ומפתחת Destiny 2, Bungie, תשחרר את משחק היריות שלה, "Marathon", במרץ.
העתיד של משחקי הפרימיום והחידושים בעידן הנוכחי של תעשיית המשחקים נראה מעורפל, וההחלטות של חברות כמו סוני משפיעות רבות על הכיוון שאליו הולכת התעשייה. האם סגירת Bluepoint Games היא סימן לשינוי גישה מצד סוני, או שמא מדובר בהחלטה זמנית שמתמקדת בהתמודדות עם אתגרים אחרים?
האם לדעתכם סוני תצליח לשלב בין משחקי פרימיום לחידושים קלאסיים, או שמא היא צריכה להתמקד בפיתוחים חדשים בלבד? שתפו אותנו במחשבותיכם.