"מוזר יותר מגן עדן": המשחק החדש שמבשר על מהפכה בעולם הלחימה הווירטואלי
ציטוט מ מערכת האתר ב 11/06/2026, 14:19
המשחק החדש "מוזר יותר מגן עדן" של חברת סגה מציע חוויית משחק ייחודית המתרחשת ביפן של אמצע המאה ה-20. המשחק הוכרז בתערוכת ה-Summer Game Fest וזכה לתשומת לב רבה בזכות שיתוף הפעולה עם עזבונו של טופאק, ואפילו סנופ דוג עלה לבמה כדי לדבר על הקשר. המשחק מציג מערכת לחימה חדשנית ושונה בתכלית מהמשחקים הקודמים של RGG Studio, כמו סדרת "יאקוזה" המוכרת.
המערכת החדשה מתמקדת בשליטה מדויקת על כל צד של הגוף - לחצני RB ו-RT שולטים ביד וברגל הימנית, בעוד שלחצני LB ו-LT שולטים בצד השמאלי. הלחימה דורשת מהשחקן ריכוז ומיומנות, שכן כל לחיצה יכולה להיטען להתקפה חזקה יותר. שילוב מיוחד של LT ו-RT מאפשר לבצע תרגילי תפיסה בזמן מדויק, מה שמוסיף למורכבות הקרבות. האלמנט החדשני הזה מעניק למשחק תחושה של קטטה רחוב אמיתית, עם אינטראקציה עם הסביבה כמו התנגשות ברהיטים או נפילה במדרגות.
בניגוד למשחקי "יאקוזה", בהם כלי נשק היוו חלק קטן מהקרבות, כאן הם הופכים לחלק מרכזי. הדמות הראשית, דייגו, יכולה לשדרג סכינים ופטישים לאורך המשחק, והקרבות עצמם משלבים התקפות מיוחדות נגד אויבים שכובים. המערכת הזו מצריכה מהשחקן לשקול את הכלים שברשותו ולתכנן את מהלכיו בהתאם.
סגה הציגה שלושה דמואים שונים להדגמת מערכת הלחימה. הראשון הציג קרב קל נגד בריונים, בו ניתן היה להשתמש בנשק של האויב נגדם. השני היה מאתגר יותר, מול כנופיה עם לוחם כבד. הקרב האחרון היה מול לוחם מקועקע וחמוש בקטאנה, שדרש תזמון מדויק ומזל. המערכת החדשה מצריכה מהשחקן להיות ערני ולנצל את ההזדמנויות להתקפה בזמן הנכון.
המפתחים רמזו על שינויים נוספים שיגיעו במשחק המלא, כמו קרבות על כלי רכב נעים. למרות הדגש על הלחימה, המשחק שומר על ההומור המגוחך של סדרות "כמו דרקון" ו"יאקוזה", ומציע שפע של רגעים משעשעים לצד הקרבות האינטנסיביים.
המשחק "מוזר יותר מגן עדן" עתיד לצאת לאור ב-15 בינואר 2027 לפלטפורמות PS5, Steam ו-Xbox Series S/X, ומבטיח להציע חוויית משחק שונה ומרתקת. האם המערכת החדשה תצליח לשנות את הדרך בה אנו חושבים על משחקי לחימה? נשמח לשמוע את דעתכם.

המשחק החדש "מוזר יותר מגן עדן" של חברת סגה מציע חוויית משחק ייחודית המתרחשת ביפן של אמצע המאה ה-20. המשחק הוכרז בתערוכת ה-Summer Game Fest וזכה לתשומת לב רבה בזכות שיתוף הפעולה עם עזבונו של טופאק, ואפילו סנופ דוג עלה לבמה כדי לדבר על הקשר. המשחק מציג מערכת לחימה חדשנית ושונה בתכלית מהמשחקים הקודמים של RGG Studio, כמו סדרת "יאקוזה" המוכרת.
המערכת החדשה מתמקדת בשליטה מדויקת על כל צד של הגוף - לחצני RB ו-RT שולטים ביד וברגל הימנית, בעוד שלחצני LB ו-LT שולטים בצד השמאלי. הלחימה דורשת מהשחקן ריכוז ומיומנות, שכן כל לחיצה יכולה להיטען להתקפה חזקה יותר. שילוב מיוחד של LT ו-RT מאפשר לבצע תרגילי תפיסה בזמן מדויק, מה שמוסיף למורכבות הקרבות. האלמנט החדשני הזה מעניק למשחק תחושה של קטטה רחוב אמיתית, עם אינטראקציה עם הסביבה כמו התנגשות ברהיטים או נפילה במדרגות.
בניגוד למשחקי "יאקוזה", בהם כלי נשק היוו חלק קטן מהקרבות, כאן הם הופכים לחלק מרכזי. הדמות הראשית, דייגו, יכולה לשדרג סכינים ופטישים לאורך המשחק, והקרבות עצמם משלבים התקפות מיוחדות נגד אויבים שכובים. המערכת הזו מצריכה מהשחקן לשקול את הכלים שברשותו ולתכנן את מהלכיו בהתאם.
סגה הציגה שלושה דמואים שונים להדגמת מערכת הלחימה. הראשון הציג קרב קל נגד בריונים, בו ניתן היה להשתמש בנשק של האויב נגדם. השני היה מאתגר יותר, מול כנופיה עם לוחם כבד. הקרב האחרון היה מול לוחם מקועקע וחמוש בקטאנה, שדרש תזמון מדויק ומזל. המערכת החדשה מצריכה מהשחקן להיות ערני ולנצל את ההזדמנויות להתקפה בזמן הנכון.
המפתחים רמזו על שינויים נוספים שיגיעו במשחק המלא, כמו קרבות על כלי רכב נעים. למרות הדגש על הלחימה, המשחק שומר על ההומור המגוחך של סדרות "כמו דרקון" ו"יאקוזה", ומציע שפע של רגעים משעשעים לצד הקרבות האינטנסיביים.
המשחק "מוזר יותר מגן עדן" עתיד לצאת לאור ב-15 בינואר 2027 לפלטפורמות PS5, Steam ו-Xbox Series S/X, ומבטיח להציע חוויית משחק שונה ומרתקת. האם המערכת החדשה תצליח לשנות את הדרך בה אנו חושבים על משחקי לחימה? נשמח לשמוע את דעתכם.